Décryptage#ProduitN°63
Slack était l'outil interne d'un jeu vidéo qui a échoué pendant quatre ans
Stewart Butterfield fonde Tiny Speck en 2009, avec d'anciens de Flickr, pour développer Glitch : un jeu en ligne massivement multijoueur. Quatre ans et plusieurs millions de dollars plus tard, le jeu ferme en 2012 faute de joueurs.
L'équipe était répartie entre San Francisco, Vancouver et New York, et les outils de communication de l'époque ne suivaient pas. Elle s'était donc construit son propre système interne : messagerie, partage de fichiers, archive consultable. C'était la seule brique du projet qui fonctionnait vraiment. Butterfield mise le reste de la trésorerie dessus, et la bêta privée de Slack sort en août 2013.
À appliquerQuand un projet échoue, inventorie les outils que tu as dû construire pour le mener : le produit est parfois là.
Source : Historique public de Tiny Speck et de Slack ; fiche Wikipédia du jeu Glitch
TO
tom.growthDémoHead of Growth, ex-startup B2B
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